Masque et texture – Mask and texture
Il est possible d’utiliser les fonctions masque d’inkscape-0.44 pour texturer des objets, c’est encore un peu complexe, mais c’est tres puissant. Le masque est en fait l’équivalent du masque de calque dans Gimp. C’est a dire une utilisation de la valeur lumineuse de la couleur comme transparance avec le noir representant la transparence et le blanc l’opacité.
Voici une méthode pour arriver à ce que l’on a dans la première image :
Vous pouvez déjà récuperer le SVGZ et la texture, à placer dans le même répertoire, pour le voir activé.
La texture est crée sous Gimp :
Passer ensuite à Inkscape, l’animation ci contre montre les différentes étapes :
Vous pouvez maintenant tout desélectionner et déplacer ou modifier les objets à volonté et surtout changer leur couleur, ils sont maintenant texturés, mais il y a cependant un problème (ou une caractéristique très puissante), ils sont translucides…
Pour résoudre cela, il y a une petite astuce qui peut être automatisée avec un script :
Et voila. Vous pouvez éventuellement entrer dans le groupe et changer la couleur de l’objet du dessous, rechanger la couleur de l’objet masque, voir le dupliquer puis changer sa couleur de nouveau, et jouer avec autant d’épaisseurs et de couleurs que vous désirez.
Inkscape-0.44 allow to use mask function to texture objects, it’s a little bit complexe actually, but also already powerfull. The mask in SVG is like the layer mask in gimp, a feature that transforme color value to alpha channel (white is opaque, black is transparent).
Here is a method to obtain something like first picture:
First, you can download the final SVGZ and the texture texture (to place in the same directory) to see it in use.
Texture was created with Gimp :
Now launch Inkscape, the right side animation show the steps:
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